[En Cours] Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
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Re: Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
Une graine de Charbon (que j'ai créer) et un charbon
- Checconio
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Re: Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
dans ce cas, si c'est toujours fixe il n'y a pas de calcule, mais tu doit return une fonction qui elle return ton premier item, et dans cette fonction tu appel une autre fonction qui return ton deuxième item
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Re: Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
Regarde j'ai fait comme tu m'as dit mais sa marche pas ?
public class BlockCropsMod extends BlockCrops
{
protected Item func_149866_i()
{
return null;
}
public static Item getSecondeItem()
{
return Items.coal;
}
public static Item getFirstItem()
{
getSecondeItem();
return ItemMod.coal_seed;
}
@Override
public Item getItemDropped(int p_149650_1_, Random p_149650_2_, int p_149650_3_)
{
return getFirstItem() ;
}
}
public class BlockCropsMod extends BlockCrops
{
protected Item func_149866_i()
{
return null;
}
public static Item getSecondeItem()
{
return Items.coal;
}
public static Item getFirstItem()
{
getSecondeItem();
return ItemMod.coal_seed;
}
@Override
public Item getItemDropped(int p_149650_1_, Random p_149650_2_, int p_149650_3_)
{
return getFirstItem() ;
}
}
- Checconio
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Re: Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
celle là tu peut la supprimer
et tu n'a rien qui drop ?
Code : Tout sélectionner
protected Item func_149866_i()
{
return null;
}
et tu n'a rien qui drop ?
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Re: Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
quand j'enlève ça :
protected Item func_149866_i()
{
return null;
}
sa me loot des graines de blé c'est pour ça que je l'ai mis
Sinon sa me loot ce que je met dans le return de getFirstItem()
protected Item func_149866_i()
{
return null;
}
sa me loot des graines de blé c'est pour ça que je l'ai mis
Sinon sa me loot ce que je met dans le return de getFirstItem()
- Checconio
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Re: Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
donc ça te loot bien getFirstItem() ?
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Re: Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
a
Dernière modification par vinvin40220 le 29 avr. 2020 22:55, modifié 1 fois.
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Re: Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
Code : Tout sélectionner
protected Item func_149866_i()
{
return null;
}
public static Item getFirstItem()
{
return ItemMod.coal_seed;
}
public static Item getSecondeItem()
{
getFirstItem();
return Items.coal;
}
@Override
public Item getItemDropped(int p_149650_1_, Random p_149650_2_, int p_149650_3_)
{
return p_149650_1_ == 7 ? getSecondeItem(): getFirstItem();
}
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Re: Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
C'est normal
Représente le stade de la pousse donc si p_149650_1_ == 7 (dernier stade) tu loot getSecondeItem() sinon getFirstItem()
C'est comme ça que tu as fait ta condition
Code : Tout sélectionner
return p_149650_1_ == 7 ? getSecondeItem(): getFirstItem();
C'est comme ça que tu as fait ta condition
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Re: Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
Mais du coup c'est censé marché car si c'est au dernier stade sa me return le coal et ma coal_seed or la sa me return que le coal