[Résolu] Les Armures
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- Checconio
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Re: Les Armures
je ne pense pas que ce soit différent de la 1.7
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Re: Les Armures
Le problème c'est que quand je lui demande de chercher la textures des layer 1 et 2 il ne met tout simplement pas de texture comme si je n'avais pas d'armure
- Checconio
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Re: Les Armures
montre mi ton code et l'endrois où tu as mis t'es textures
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Re: Les Armures
A la fin de la class ItemsMod:
la class de chaque armure :
helmet:
ect... pour toute les armures
est la déclaration des Items:
Code : Tout sélectionner
public static class ArmorMaterials{
public static final ItemArmor.ArmorMaterial azuriumMat = EnumHelper.addArmorMaterial("azuriumMat", null, 250, new int[] {12, 17, 25, 20}, 50, SoundEvents.ITEM_ARMOR_EQUIP_DIAMOND, 0.0F);
}
helmet:
Code : Tout sélectionner
package fr.samlegamer.heartofender.items;
import javax.annotation.Nullable;
import javax.swing.text.html.parser.Entity;
import fr.samlegamer.heartofender.Reference;
import fr.samlegamer.heartofender.init.ItemsMod;
import net.minecraft.inventory.EntityEquipmentSlot;
import net.minecraft.item.ItemArmor;
import net.minecraft.item.ItemStack;
public class AzuriumHelmet extends ItemArmor{
public AzuriumHelmet(String name, ArmorMaterial materialIn, EntityEquipmentSlot equipmentSlotIn) {
super(materialIn, 0, equipmentSlotIn);
this.setRegistryName(name);
this.setUnlocalizedName(name);
}
}
est la déclaration des Items:
Code : Tout sélectionner
public static AzuriumHelmet azurium_helmet;
public static AzuriumChestplate azurium_chestplate;
public static AzuriumLeggings azurium_leggings;
public static AzuriumBoots azurium_boots;
Code : Tout sélectionner
azurium_helmet = new AzuriumHelmet("azurium_helmet", ArmorMaterials.azuriumMat, EntityEquipmentSlot.HEAD);
azurium_chestplate = new AzuriumChestplate("azurium_chestplate", ArmorMaterials.azuriumMat, EntityEquipmentSlot.CHEST);
azurium_leggings = new AzuriumLeggings("azurium_leggings", ArmorMaterials.azuriumMat, EntityEquipmentSlot.LEGS);
azurium_boots = new AzuriumBoots("azurium_boots", ArmorMaterials.azuriumMat, EntityEquipmentSlot.FEET);
- Checconio
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Re: Les Armures
dans ton material tu as une valeur NULL, les valeurs null ferment automatiquement le jeux, c'est pour ça qu'il crash si tu renseigne pas toutes les valeurs
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Re: Les Armures
Le truc null est la textures de base mais le problème c'est que je ne peux pas en mettre 2 comme dans ton tuto est du coup ben j'ai aucune textures au final (rose et noir).
- Checconio
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Re: Les Armures
ba si justement tu met 2 fois la même chose, tu ne doit jamais avoir de valeur null, si il est demander un nom de texture il faut mettre un nom de texture
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Re: Les Armures
Le code ne marche pas je sa il ne vas pas chercher la texture est ce que je dois donner le chemin est pas le fichier moi j'ai mis sa
Code : Tout sélectionner
public static class ArmorMaterials{
public static final ItemArmor.ArmorMaterial azuriumMat = EnumHelper.addArmorMaterial("azuriumMat", ":textures/models/armor/azurium_1", 250, new int[] {12, 17, 25, 20}, 50, SoundEvents.ITEM_ARMOR_EQUIP_DIAMOND, 0.0F);
}
- Checconio
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Re: Les Armures
mais non tu doit mette le nom azuriumMat
regarde le tuto 1.9 si tu veut c'est le même code
regarde le tuto 1.9 si tu veut c'est le même code
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