[Résolu] [1.12.2] Texture de mon armure

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(Un maximum d'informations sera utile, quel code fait crash ?, quand cela ce produit ?, ne pas hésiter à mettre des captures d'écran et fichiers de log en pièces jointes)
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MaxAnimator
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[1.12.2] Texture de mon armure

Message par MaxAnimator »

Bonjour/Bonsoir,
j'ai fait une armure de quartz, mais la sa texture n'est pas affichée sur le personnage, même si elle l'est sur les items.

La classe de mon armure:

Code : Tout sélectionner

package com.maxanimator.myawesomemod.items.armor;

import com.maxanimator.myawesomemod.References;
import com.maxanimator.myawesomemod.init.ModItems;

import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.init.MobEffects;
import net.minecraft.inventory.EntityEquipmentSlot;
import net.minecraft.item.ItemArmor;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.potion.PotionEffect;
import net.minecraft.world.World;

public class QuartzArmor extends ItemArmor{

	public QuartzArmor(String name, ArmorMaterial materialIn, int renderIndexIn, EntityEquipmentSlot equipmentSlotIn)
	{
		super(materialIn, renderIndexIn, equipmentSlotIn);
		setUnlocalizedName(name);
		setRegistryName(name);
	}
	
	public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
	{
		if(stack.getItem() == ModItems.quartz_leggings)
		{
			return References.MODID + ":textures/models/armor/quartz_layer_2.png";
		}
		
		else if(stack.getItem() == ModItems.quartz_helmet || stack.getItem() == ModItems.quartz_chestplate || stack.getItem() == ModItems.quartz_boots)
		{
			return References.MODID + ":textures/models/armor/quartz_layer_1.png";
		}
		return null;
	}
	
	public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack item)
	{
		if(player.inventory.armorItemInSlot(0) != null &&
			player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && 
			player.inventory.armorItemInSlot(2) != null &&
			player.inventory.armorItemInSlot(3) != null)
		{
			if(player.inventory.armorItemInSlot(0).getItem() == ModItems.quartz_boots &&
				player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ModItems.quartz_leggings && 
				player.inventory.armorItemInSlot(2).getItem() == ModItems.quartz_chestplate &&
				player.inventory.armorItemInSlot(3).getItem() == ModItems.quartz_helmet)
			{
				player.addPotionEffect(new PotionEffect(MobEffects.STRENGTH, 40, 1, true, true));
			}
		}
	}

}
La classe de mes items:

Code : Tout sélectionner

package com.maxanimator.myawesomemod.init;

import com.maxanimator.myawesomemod.References;
import com.maxanimator.myawesomemod.items.BasicItem;
import com.maxanimator.myawesomemod.items.SpearWeapon;
import com.maxanimator.myawesomemod.items.armor.QuartzArmor;

import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation;
import net.minecraft.init.SoundEvents;
import net.minecraft.inventory.EntityEquipmentSlot;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
import net.minecraftforge.client.event.ModelRegistryEvent;
import net.minecraftforge.client.model.ModelLoader;
import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
import net.minecraftforge.event.RegistryEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;

@Mod.EventBusSubscriber(modid = References.MODID)
public class ModItems
{
	public static Item item_test, iron_spear, quartz_helmet, quartz_chestplate, quartz_leggings, quartz_boots;
	
	public static ArmorMaterial QuartzArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("QuartzArmor", References.MODID + ":quartz_layer_1", 13, new int[] {1, 4, 5, 2}, 13, SoundEvents.ITEM_ARMOR_EQUIP_DIAMOND, 0.0F);
	
	public static void init()
	{
		item_test = new BasicItem("item_test");
		iron_spear = new SpearWeapon("iron_spear", ToolMaterial.IRON);
		quartz_helmet = new QuartzArmor("quartz_helmet", QuartzArmor, 3, EntityEquipmentSlot.HEAD);
		quartz_chestplate = new QuartzArmor("quartz_chestplate", QuartzArmor, 2, EntityEquipmentSlot.CHEST);
		quartz_leggings = new QuartzArmor("quartz_leggings", QuartzArmor, 1, EntityEquipmentSlot.LEGS);
		quartz_boots = new QuartzArmor("quartz_boots", QuartzArmor, 0, EntityEquipmentSlot.FEET);
	}
	
	@SubscribeEvent
	public static void registerItems(RegistryEvent.Register<Item> event)
	{
		event.getRegistry().registerAll(item_test, iron_spear, quartz_helmet, quartz_chestplate, quartz_leggings, quartz_boots);
	}
	
	@SubscribeEvent
	public static void registerRenders(ModelRegistryEvent event)
	{
		registerRender(item_test);
		registerRender(iron_spear);
		registerRender(quartz_helmet);
		registerRender(quartz_chestplate);
		registerRender(quartz_leggings);
		registerRender(quartz_boots);
	}
	
	private static void registerRender(Item item)
	{
		ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(item, 0, new ModelResourceLocation(item.getRegistryName(), "inventory"));
	}
}
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MaxAnimator
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Re: [1.12.2] Texture de mon armure

Message par MaxAnimator »

Une réponse svp?
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MaxAnimator
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Re: [1.12.2] Texture de mon armure

Message par MaxAnimator »

J'ai fini par trouver moi-même en réecrivant mon code. Merci pour cette réponse dis-donc!
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