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- 19 mai 2020 14:49
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- Sujet : Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
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Re: Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
ah ok dommage, merci quand même je vais chercher de l'aide autre pars
- 18 mai 2020 21:46
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- Sujet : Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
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Re: Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
re, j'ai toujours pas trouvé de solution alors si tu a le temps de me donner un coup de main
- 30 avr. 2020 14:52
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- Sujet : Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
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Re: Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
beh ma fonction getSecondeItem return le coal et elle appel la fonction getFirstItem du coup je peut avoir les deux si je met cette fonction ?
- 30 avr. 2020 13:08
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- Sujet : Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
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Re: Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
Mais du coup c'est censé marché car si c'est au dernier stade sa me return le coal et ma coal_seed or la sa me return que le coal
- 29 avr. 2020 22:54
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- Sujet : Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
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Re: Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
protected Item func_149866_i() { return null; } public static Item getFirstItem() { return ItemMod.coal_seed; } public static Item getSecondeItem() { getFirstItem(); return Items.coal; } @Override public Item getItemDropped(int p_149650_1_, Random p_149650_2_, int p_149650_3_) { return p_149650_1_ ...
- 29 avr. 2020 13:27
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- 28 avr. 2020 15:27
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- Sujet : Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
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Re: Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
quand j'enlève ça :
protected Item func_149866_i()
{
return null;
}
sa me loot des graines de blé c'est pour ça que je l'ai mis
Sinon sa me loot ce que je met dans le return de getFirstItem()
protected Item func_149866_i()
{
return null;
}
sa me loot des graines de blé c'est pour ça que je l'ai mis
Sinon sa me loot ce que je met dans le return de getFirstItem()
- 28 avr. 2020 13:19
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- Sujet : Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
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Re: Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
Regarde j'ai fait comme tu m'as dit mais sa marche pas ? public class BlockCropsMod extends BlockCrops { protected Item func_149866_i() { return null; } public static Item getSecondeItem() { return Items.coal; } public static Item getFirstItem() { getSecondeItem(); return ItemMod.coal_seed; } @Overr...
- 27 avr. 2020 23:34
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Re: Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
Une graine de Charbon (que j'ai créer) et un charbon
- 26 avr. 2020 13:59
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- Sujet : Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
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Re: Drop et Temps pour qu'une plante pousse 1.7.10
oui j'avais comprit sa mais quelle calcul je doit mettre genre :
p_149650_1_ == 7 ? this.func_149865_P() == 1 : func_149866_i() == 1
enfin je comprend pas trop
p_149650_1_ == 7 ? this.func_149865_P() == 1 : func_149866_i() == 1
enfin je comprend pas trop